Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest – narodziny nieśmiertelnego mitu

Niektóre gry kończą się po napisach. Heroes I nigdy się nie kończy.
To nie jest po prostu turowa strategia fantasy. To rytuał. To moment, w którym przestajesz być graczem, a stajesz się władcą. Kartografem nieznanych ziem. Dowódcą, który patrzy daleko poza horyzont, planuje tygodnie naprzód, czuje napięcie w żołądku na myśl o kolejnym ruchu przeciwnika. Tu nie ma przypadkowości. Tu wszystko ma znaczenie.